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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク タイトル ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-PCKJ ジャンル 拡張ディスク 発売元 任天堂 発売日 2003-11-21 価格 非売品 (予約特典) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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スクールコロシアムPvP用ルール案・仮案 キャラクター 使用するキャラクターはスクールコロシアム専用キャラクターとする。 登録するキャラクターはレベル1から開始とする。 1PLにつきのキャラクター登録に制限はない、が節度は欲しい。 使用可能経験点はGL×10までとする。 基本 ここに表記の無いルールはスクールコロシアムに準拠するものとする。 レベルアップは2セッションに1回するものとする。(キャラクターに表記すること) バトルロウは参加者同士で使用するか否か決めること。 入手経験点は「4+戦績点/10(少数切捨)」とする。 経験点・戦績点はPL管理とし、他セッションで使用する場合はGMに許可を得ること。 また、他キャラクターに戦績点を使用する場合も同様とする。 メイズMAPの扉は、無いものとして扱う。 相手キャラクターと、行動カウントが被った場合は、基本行動力が高いほうとする。 団体戦案 推奨人数なし・推奨GLなし 全チームのGLが同数に近くなるよう調整すること。 勝利チームの獲得戦績点は相手チームの平均GL×30とする。 勝利チームが相手チームより平均GLが高い場合、1につき10%減少する。 敗北チームの獲得戦績点は5とする。 バトルロイヤル案 推奨人数なし・推奨GLなし 各キャラのGLが近いことが望ましい。 ラウンド数を制限 1人倒すごとに戦績ポイント5点獲得。 最後の1人になれば平均GL×30の戦績ポイント。 制限ラウンド終了後に生き残った人が複数いる場合は平均GL×15の戦績ポイント。 倒れた人は5ポイント。 平均GLより1高くなるごとに獲得戦績ポイント-10%。1低くなるごとに+10%。 修正案等募集ー。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 使うと約12分間、会心率が1%上昇する。ver1,2で追加された各駅の特産品の1つ。買値250G 会心率が重要になる、【メタスラコイン】?等の持ち寄りでよく用いられるようだ。一応用いる際は【魅了】持ちには気をつけよう 冒険者の広場や図鑑上で見られるグラフィックでは、チーズバーガーに上から剣のようなもの貫いている、なんとも無骨な出来栄え。 おそらくこの剣は、アメリカ風ハンバーガーのお店などでよく見られる、型崩れ防止用のピックをモチーフにしていると思われる。 ver1.4~ 【依頼書】?クエストの報酬として貰える事がある。 他の食べ物はコロシアムバーガーと【とこなつココナッツ】を除いて暴落したのに対して、この2つは有用性が高いのもあってかやや高め。
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さて、今回の対戦カードは… PVE(PCvsEnemy) PVN(PCvsNPC) PVD(PCvsDungeon) 本編とはまったく関わらない外伝 闘技場のある街「トレイリア」が舞台 クライマックスとなる闘技場で勝利し 富と名誉をその手に掴め 実施期間1年、優勝賞金100万G 大会開始時AクラスCL10以上、BクラスCl10未満で分けられ前半戦がスタートする。 ただし、運営委員の審議の結果Aクラスに移動することもある。 3回戦まではエネミーバトルとなり、4回戦5回戦の結果で決勝に進出できる。 決勝はA、B混合となる。 開始レギュレーションは 経験点85点-15点(ギルド提供) CL4のGL4 経験点10点余り 所持金6000G メインクラスは分ける事 サブクラスは自由
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このページでは【ポケモンコロシアム】のキャラクター、 レオ を解説する。 他の作品のキャラクターは【レオ】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール レオ 他言語 Wes(英語) 種族 【人間】 性別 男 年齢 17歳前後(*1) 職業 ポケモントレーナー 所属 【スナッチ団】→無所属 デザイン ヒロモト森一(原案) 初登場 【ポケモンコロシアム】 かつて【スナッチ団】に所属していた青いコートとバイザーを身につけた少年。 スナッチマシンを使って相手のダークポケモンをゲットする。 元スナッチ団だがハゲでもないし赤いジャケットでもない。 …流石にヅラではないと思われる 作品別 【ポケモンコロシアム】 ストーリーの主人公として登場。他の名前候補は「ユータ」「タツキ」。 最初のパートナーは【エーフィ】と【ブラッキー】。 従来のポケモンとは背伸びしたストーリーを作るという思惑もあってか、移動にバイクを用いるなど大人びた雰囲気、元悪の組織所属というバックグラウンド、【スナッチ団】アジトの爆破とスナッチマシンの強奪などのダークヒーローめいた行動など以後のシリーズ含めても異彩を放つ主人公であるが、何分本人がポケモンお決まりの語らず系主人公なので真意が明かされることはない。クール系に見えるがヒロインが言うには嘘をつくと顔がひきつるらしい。 クリア後には偽物?も登場する。 スナッチ団のエースであった割には一般人に顔が割れていない。覆面か仮面でもして活動していたのだろうか? 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 会話内のみで登場。この頃には元スナッチ団だったことが一部の一般人に知られている。 関連キャラクター 【エーフィ】【ブラッキー】 【ミレイ】 コメント ヒロインに出会わなかったら怪しい奴を手当たり次第片っ端からスナッチしてたのだろうか… - 名無しさん (2022-10-11 21 39 22) 名前 全てのコメントを見る
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リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・ リトル・マーメイド 【The Little Mermaid Ariel’s Undersea Adventure】 【Under the Sea Voyage of the Little Mermaid】 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 名称 リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー 英名 The Little Mermaid Ariel’s Undersea Adventure オープン日 2011年6月3日 タイプ ダークライドオムニムーバー エリア パラダイス・ピア(2011年6月3日〜2018年1月) パラダイス・ガーデン・パーク(2018年6月23日〜) 原作 リトル・マーメイド(映画) 前身 ゴールデン・ドリームス() ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーのアトラクション一覧 File The Little Mermaid - Ariels Undersea Adventure entrance.jpg by Anna Fox from San Jose, CA, USA is licensed under CC BY 2.0 マジック・キングダム 名称 アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・ リトル・マーメイド 英名 Under the Sea Voyage of the Little Mermaid オープン日 2012年12月6日 タイプ ダークライドオムニムーバー エリア ファンタジーランド 原作 リトル・マーメイド(映画) 前身 海底2万マイル() マジック・キングダムのアトラクション一覧 Under the Stars by Brett Kiger is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 特徴本編 ミュージカルシーン一覧 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 マジック・キングダム版 余談・小ネタ 参考動画 外部リンク 『リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー(The Little Mermaid Ariel’s Undersea Adventure)』はディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーに存在するアトラクション。 本項ではマジック・キングダムに存在する『アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・ リトル・マーメイド(Under the Sea Voyage of the Little Mermaid)』についても解説する。 特徴 ディズニー映画「リトル・マーメイド」をテーマにしたダークライド 外観はパークによって異なるが、内容はどのパークのものも同じである。 本編 ライドシステムは貝殻の形をしたライドに乗るオムニムーバーシステムで、カモメのスカットルの語りからリトル・マーメイドの世界へ入る構成になっている。 基本的には映画のミュージカルシーンがメインになっており、ストーリーへの言及は薄い。そのため映画の内容を知らないとストーリーが理解しずらくなっている。 ミュージカルシーン一覧 パート・オブ・ユア・ワールド人魚姫のアリエルが人間の世界への憧れを歌うシーン。 ライドが水中へ沈む導入部分から流れ、宝物の中で歌うアリエルがオーディオ・アニマトロニクスで表現される。 アンダー・ザ・シーセバスチャンがアリエルを海の世界に引き止めるために歌うシーン。 沢山の海の生き物のプロップスによって表現され、その周りをライドが回り込むように動く。 哀れな人々アースラがアリエルを騙すために歌うシーン。 映画と違ってアリエルはおらず、アースラのオーディオ・アニマトロニクスが水晶に映るアリエルを見ながら歌う。 キス・ザ・ガール人間になったアリエルが王子エリックとキスできるようにセバスチャンが歌うシーン。 湖の真ん中にアリエルとエリック王子がおり、海鳥や魚達がムードを醸し出している。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 2011年6月3日(*1)にパラダイス・ピアのアトラクションとしてオープン。 外観はエリアに合わせた建物になっており、円筒状の入り口は以前あったアトラクション「ゴールデン・ドリームス」からそのまま引き継がれた。 2018年6月23日にエリアのリニューアルに伴い「パラダイス・ガーデン・パーク」のアトラクションに変更された。 マジック・キングダム版 2012年12月6日(*2)にファンタジーランドのアトラクションとしてオープン。 入り口にはエリック王子の城と船があり、船の先端には木彫りのアリエルの像が付けられている。 近くには「アリエルのグロット」というアリエルに会えるグリーティングアトラクションがある。 余談・小ネタ リトル・マーメイドをテーマにしたダークライドは、ピーターパン空の旅のような吊り下げ式のダークライドとして過去に考案されたことがあった。2006年に発売された「リトル・マーメイド プラチナ・エディション」のDVDにはこのアトラクションを3DCGで再現した特典映像が封入されていた(*3)。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版の建物の頂上にいるキング・トリトンの像はディズニーランドにかつて存在した「トリトン・ガーデン」にあったキング・トリトンの像と同じものと言われている。 参考動画 [[ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー]]版 [4K] The Little Mermaid - Ariel's Undersea Adventure - Disney California Adventure [[マジック・キングダム]]版 [4K - Low Light] Under The Sea - Journey of the Little Mermaid Ride - Magic Kingdom - Disney World 外部リンク 公式サイト ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版リトル・マーメイド:アリエルの アンダーシー・アドベンチャー (日本語) The Little Mermaid - Ariel's Undersea Adventure | California Adventure Park | Disneyland Resort (英語) マジック・キングダム版Under The Sea - Journey of the Little Mermaid | Magic Kingdom Attractions | Walt Disney World Resort (英語) Wikipedia リトル・マーメイド アリエルのアンダーシー・アドベンチャー - Wikipedia (日本語) The Little Mermaid Ariel's Undersea Adventure - Wikipedia (英語) Disney Wiki The Little Mermaid Ariel's Undersea Adventure | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Little Mermaid, The Ariel’s Undersea Adventure - D23 (英語) Under the Sea Voyage of the Little Mermaid - D23 (英語)
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金冠条件 逃げずに勝利 金冠報酬 ミディル マジコ(2) スノーテムLv17 ジャックLv18 クレイメアLv20 泥パック ルキエル(2) プラールLv17 満月Lv2 リーファLv20 新緑Lv1 シアソルドLv20 剣の極意 クラネット(1) ニードリラLv18 毒針 キンリーLv18 古の英知 ベルゼブブLv20 浮遊 ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 Hardに登場したレナリィボールの使い手(スノーテム・ジャック・ニードリラ)が全員続投した上で、 Lunaticの特性により出現順がランダムという超絶マジキチ仕様。 出すモンスターを間違えると一瞬でこちらのMPが消し飛び、金冠条件のせいで逃げられず、そのままジリ貧に追い込まれるなどということもザラ。 対処法としては、ストリートコロシアムLunaticでも少し書いた『吹き飛ばし』が有用。吹き飛ばしによる戦闘離脱は 逃げる行為とみなされない為、素早いモンスターに持たせておけば偵察役をこなす事が出来る。 中でもニワトリスは、アビリティ『超はばたき』と併用すれば、吹き飛ばしの度に、次のバトルの1ターン目に相手をひるませる ことが出来、しかも敏捷性が高い為比較的先手を取りやすい為、特にオススメ。 全体的に嫌がらせが豊富な敵陣営だが、例外的にルキエルだけは3体とも素早い上に複数属性を使う速攻型なので注意。 特に3属性+ドラゴンキラー持ちのシアソルドには、弱点を突かれないよう自軍モンスターの属性をよく確認してから出したい。 名前 コメント
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今日 - 昨日 - 総合 - 【リトルバスターズ】 登場話 直枝理樹 ○ 棗鈴 棗恭介 ○ 能美クドリャフカ ○ [[]] 追跡表 メニュー
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効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 900/守 500 このカードが戦闘によって破壊された場合、 デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を 裏側守備表示で特殊召喚できる。 ライバルとして、同じモンスターを表側表示で特殊召喚するフリーチェーン罠のトゥルース・リインフォースや破壊された時に地属性の戦士族を特殊召喚する荒野の女戦士が存在する。 リトルトルーパーのメリットである裏守備で特殊召喚であるが、戦士族レベル2のリバースモンスターはたったの二枚。しかもそこそこ強い程度。 基本的にはフリーチェーンのトゥルース・リインフォースや範囲が広い荒野の女戦士のほうが強い。 しかしリトルトルーパーは公認大会以外のデュエルでは荒野の女戦士やトゥルース・リンフォースを遙かに上回るカードなのである。 まず2~4体墓地に地属性モンスターを置こう。リトルトルーパーをフィールドに出し破壊されたらリトルトルーパーを呼ぶを墓地の地属性が5体になるまで繰り返し、揃ったら希望の創造者を特殊召喚しよう。 希望の創造者は公認大会で使えない代わりに破壊された次のドローフェイズ時、「かっとビングだ!オレ!」と叫ぶことにより好きなカードを手札に加えることができる。 この場合、グランソイルを手札に加えよう。グランソイルの効果は特殊召喚時に死者蘇生。 召喚条件はさっき揃えたから即刻出して良いモンスターを奪ったり、蘇生させたモンスターをエクシーズ素材やシンクロ素材にして強力なモンスターを出そう。 ちなみに墓地に居る地属性モンスターが0~1体でもリトルトルーパーの代わりに荒野の女戦士に通常召喚することによってこれを行うことが出来る。 リトルトルーパーが比較した二体より勝っている点は「墓地を肥やしつつも希望の創造者を特殊召喚できる」という点。 勘のいい人なら気づいただろうがこれはかなり応用が効く効果なのだ。 墓地肥やしの効果を無視するにしても単純にRUMやブラック・ホールなどの強力なカードを手札に加えたり、手札にないワンキルパーツを手札に加えるなどである。 リトルトルーパー自体、荒野の戦士やトゥルース・リインフォースで呼べるのでデッキに眠ったままということもないというので同時投入もありえる。 性質上攻撃されないといけないので召喚制限-猛突するモンスターも採用しよう。 同時採用するならばトゥルース・リインフォースでヒーローキッズを最低二体特殊召喚し、聖光の宣告者をエクシーズ召喚する。 いずれ破壊されて聖光の宣告者という天使族モンスターが墓地に行くので究極自戒神セフィロンのワンキルを狙える効果も使うことができる。 これも同じく、リトルトルーパーや荒野の女戦士の効果で墓地を肥やし希望の創造者で究極自戒神セフィロンをドローして特殊召喚。というコンボも出来る このように希望の創造者と組むことによって凶悪なカードになる一つである。希望の創造者は公認大会で使用することが出来ないので恐らく高騰はしない。二つとも安心して買うことが出来るのだ。 6スレ目 744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/20(土) 20 37 08.45 ID 3baMIp9j0 ちょうど希望の創造者使おうとしてたからタメになったわ 評価の仕方を否定する訳じゃないけど、自分の【渋い忍者】ではリトルトルーパーは普通に採用してるな 基本的にはトゥルースリインフォースでADチェン、リトルトルーパーで下級色忍者・・・って使い分けれるし、 元々受動的なデッキだから、リクルートで場繋ぎ&リバース効果を反転召喚で発動してアド稼ぎ出来るのは有難い Tag:【希望の創造者】 【忍者】
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戦闘マナー面などはルールやマナーのページでも見てくださいませ。 コロシアムにおける戦闘ルール 戦闘しよう!といきなり言われてもどうすればいいか困りますよね。というわけでざっくりと戦闘エリアを用意しました。勿論、ここにはない戦闘エリアが必要であれば自作してもいいです。 ベーシック戦闘 およそ50m×50m(市民体育館サイズ)の普通のコロシアムで戦闘を行う。 シチュエーション戦闘 無駄に広い異能コロシアムの敷地にある様々なシチュエーションで戦闘を行う(廃墟都市、沼地、閉所など) ランダム能力付与 付与術師によって、選んだorランダムな他キャラの能力のうち一つを一時的に付与して戦闘を行うことができる。あくまでも一時的な付与であり、その能力が定着することはない。 自分の能力が誰かに付与されることを許可したくない人は自身のキャラシに要記載。 ルール改造してもいいんだぞ♡ ノーモアウェポン 武器禁止ルール。武器禁止の範囲はその時その時で細かく指定しよう!(現代兵器禁止、完全禁止など) シチュエーション表 シチュエーション戦闘ランダムで決めるための表 1 湿地帯 2 廃墟都市 3 密林 4 空母の上 5 砂漠 6 遺跡 戦闘バランスイメージ ベーシックのイメージとしては“SMGまでなら銃に対応できない方が悪いぞ!”とします。 銃器が強すぎるか相性が悪い、もしくは殴り合いをもっと意識したいなら武器禁止ルールを使えばいいと思いますのよオホホ。 ここまでは武装のイメージです。能力は派手にし過ぎたら殿堂入り枠で挑戦者を待つような形になるだけなので…。急に対地ミサイルをぶっぱしたり、巡洋艦並の砲撃をぶっぱしたり、核シェルターに変身して攻撃ほぼ防いだりとか、光速の蹴りだとか、時止めとか見るからにヤバい要素が無ければ大体許可は出ると思いますよ(ガバ調整) 能力に時間制限や効果時間などを入れる際、時間の感覚は大体は自分→相手を1ロルとし、この間を12秒程度と数えるのが良いかもしれない(あくまで基準値であり、許可を取りつつ描写によって上下させても問題なし) まず、1ロルというのを「自分と相手がロルをした1巡でる」と処理して。で、この一巡を「約12秒くらい」と考える感じ。 あと、個人的には能力無効系はあまり無しにしたほうがいいかなぁ、と。異能部屋で能力否定するのもね?みたいな感じですね。条件にもよりますが。 あとは確定ロールは当然禁止だよ💕